Wiki Wenedii English

Badania

Badania prowadzisz w pałacu. To jedno drzewo technologii na całe konto: zbadana technologia działa we wszystkich twoich wioskach. Drzewo ma dwie gałęzie — gospodarkę i wojsko.

Zasady

  • Badania wymagają pałacu w stolicy, której nikt nie okupuje. Koszt pobiera się z surowców stolicy, po tyle samo drewna, kamienia, żelaza i jedzenia.
  • Naraz trwa jedno badanie. W szybszych światach badania trwają krócej.
  • Badanie otworzysz, gdy znasz wszystkie badania podane w wymaganiach i masz wymagany budynek na danym poziomie w którejś z własnych, nieokupowanych wiosek — albo w stolicy, gdy tak podano.
  • Budynki produkcyjne liczą się poziomem na miejscu produkcyjnym (od 1 do 5).
  • Gdy dwa badania dają ten sam efekt, działa wyższy z nich — premie się nie sumują. Przykład: Probiernictwo i Jubiler dają razem szybką sprzedaż artefaktów +20%, nie +25%.
  • Premie walki z badań dostaje tylko twoje wojsko. Sojusznicze wsparcie w twojej wiosce walczy z premiami z badań swojego właściciela.
  • Atak pierwszego rzędu i atak kuszników działają tylko w ataku.

Doktryny

Natarcie i Osłona to doktryny: możesz zbadać obie, ale naraz działa jedna. Pierwsza zbadana staje się aktywna. Zmiana na drugą kosztuje surowce i czas (pod tabelą wojska) i zajmuje kolejkę badań — do końca zmiany działa dotychczasowa doktryna.

Szpitale polowe

Po zbadaniu Szpitali polowych część poległego regularnego wojska (bez najemników i osadników) przeżywa bitwę na mapie świata. Ranni leczą się przez 6 godzin, a potem wracają marszem do stolicy. Gdy przez dobę nie masz dostępnej stolicy, ewakuacja przepada. W bitwach na wyprawach szpitale nie działają. W szybszych światach leczenie trwa krócej.

Gospodarka

BadanieDziałanieWymagaKoszt (każdy z 4 surowców)Czas
Gospodarka leśnaProdukcja drewna +5%Szkółka leśna 315003 h
Obróbka kamieniaProdukcja kamienia +5%Kamieniołom 315003 h
Wydobycie żelazaProdukcja żelaza +5%Kopalnia Żelaza 315003 h
PrzemiałProdukcja jedzenia +5%Młyn 315003 h
GeometriaPojemność magazynu +5%—25004 h
RachunkowośćOpłata wymiany NPC −10%—20004 h
Psy tropiąceOdblokowuje polowanie na lisyChata myśliwych 130004 h
TartakOdblokowuje tartak„Gospodarka leśna”, „Wydobycie żelaza”, Szkółka leśna 520004 h
KamieniarzOdblokowuje kamieniarza„Obróbka kamienia”, „Gospodarka leśna”, Kamieniołom 520004 h
OdlewniaOdblokowuje odlewnię„Wydobycie żelaza”, „Obróbka kamienia”, Kopalnia Żelaza 520004 h
PiekarniaOdblokowuje piekarnię„Przemiał”, „Gospodarka leśna”, Młyn 520004 h
TransportUdźwig handlarzy +15%„Przemiał”, „Rachunkowość”50006 h
ProbiernictwoSzybka sprzedaż artefaktów: łącznie +5% złota„Wydobycie żelaza”, „Rachunkowość”40006 h
Kusze myśliwskieOdblokowuje polowanie na tury„Psy tropiące”, Chata myśliwych 310 00012 h
PlanowanieKoszt budynków −5%„Tartak”, „Kamieniarz”10 00012 h
Specjalista kowalKoszt ulepszenia kuźni −15%„Odlewnia”, „Geometria”15 00018 h
KonserwacjaStraty w schowku: 4% → 2%/h„Piekarnia”, „Geometria”15 00018 h
Sprawne karawanyCzas dostaw handlarzy −15%„Tartak”, „Transport”800012 h
Umowy handloweCena zakupu na szlaku −5%„Transport”, „Probiernictwo”12 00018 h
GeodezjaOdsłania prawdziwą liczbę miejsc produkcji na dowolnym polu mapy„Geometria”50008 h
Organizacja łowiectwaChata myśliwych: maksymalny poziom 5„Kusze myśliwskie”, Chata myśliwych 325 00024 h
Organizacja budowyCzas budowania −10%„Planowanie”, „Odlewnia”15 00024 h
StandaryzacjaKoszt regularnego wojska −5%„Odlewnia”, „Tartak”12 00018 h
FortyfikacjePremia obronna muru +20%„Kamieniarz”, „Specjalista kowal”15 00018 h
Zaopatrzenie armiiUdźwig łupu +20%„Sprawne karawany”, „Standaryzacja”10 00018 h
Architekci egipscyKoszt ulepszenia pałacu −20%„Organizacja budowy”, „Umowy handlowe”, „Geometria”, Pałac 1060 00072 h
JubilerSzybka sprzedaż artefaktów: łącznie +20% złota„Probiernictwo”, „Specjalista kowal”, „Sprawne karawany”, Skarbiec 340 00048 h

Wartości domyślne świata o zwykłej prędkości (x1); w szybszych światach badania trwają krócej. Administrator może je zmienić — w razie różnicy obowiązuje to, co pokazuje gra.

Wojsko

BadanieDziałanieWymagaKoszt (każdy z 4 surowców)Czas
MusztraAtak +3%; Obrona +3%Koszary 320004 h
TropienieDroga na wyprawę −5%—20004 h
AnatomiaCena torby medyka −10%—20004 h
KwatermistrzostwoUtrzymanie regularnego wojska −3%—20004 h
RekonesansCena zestawu zwiadowcy −10%—20004 h
ŁucznictwoOdblokowuje łuczników„Musztra”, „Tropienie”, Koszary 5, Kuźnia 550008 h
KusznictwoOdblokowuje kuszników„Musztra”, „Kwatermistrzostwo”, Koszary 5, Kuźnia 550008 h
SanitariuszeTorba medyka ratuje 7% strat zamiast 5%„Anatomia”, „Kwatermistrzostwo”10 00016 h
LogistykaCzas marszu wojska −10%„Tropienie”, „Kwatermistrzostwo”15 00018 h
Kontakty dworskieCodzienna oferta bohatera w stolicy„Rekonesans”, „Rachunkowość”, Tawerna 1 w stolicy10 00018 h
Natarcie (doktryna)Atak tylnego rzędu +10%„Łucznictwo”, „Kusznictwo”15 00018 h
Osłona (doktryna)Obrona tylnego rzędu +10%„Łucznictwo”, „Kusznictwo”15 00018 h
SzkolenieCzas szkolenia regularnego wojska −10%„Musztra”, „Kwatermistrzostwo”12 00018 h
Ulepszone kuszeAtak kuszników +10%„Kusznictwo”, „Logistyka”10 00018 h
Renoma dworuDwie oferty bohaterów w stolicy, wybierasz jedną„Kontakty dworskie”, „Tropienie”20 00024 h
Pierwsza liniaAtak pierwszego rzędu +10%„Musztra”, „Logistyka”15 00018 h
Elitarna kawaleriaOdblokowuje elitarną kawalerię„Szkolenie”, „Logistyka”, Stajnia 20, Kuźnia 1030 00036 h
Nagrody wyprawZłoto za wygrane walki na wyprawie +10%„Logistyka”, „Kontakty dworskie”20 00024 h
Sztab ekspedycyjnyLimit dowódcy wyprawy +250 jednostek„Logistyka”, „Renoma dworu”, „Transport”50 00048 h
Szpitale polowe5% strat regularnego wojska wraca do stolicy po leczeniu i podróży„Sanitariusze”, „Szkolenie”, „Konserwacja”60 00072 h

Zmiana aktywnej doktryny: 3000 każdego surowca, 6 h.

Wartości domyślne świata o zwykłej prędkości (x1); w szybszych światach badania trwają krócej. Administrator może je zmienić — w razie różnicy obowiązuje to, co pokazuje gra.