Wiki Wenedii English

Podbój

Podbój to atak, po którym twoje wojsko zostaje w cudzej wiosce i przejmuje nad nią kontrolę. Nie zabierasz łupu — zamiast tego co godzinę dostajesz część jej produkcji.

Kogo można podbić

  • Tylko wioski innych graczy. Nie podbijesz stolicy, placówki handlowej, obozu bandytów, swoich wiosek ani wiosek sojuszników.
  • Potrzebujesz wolnego miejsca na wioskę (2 i jedno więcej na każdy poziom pałacu). Okupowana wioska zajmuje u ciebie miejsce, a u właściciela je zwalnia.
  • Obowiązują ochrona nocna, ochrona początkowa, rozejm i wakacje gracza, jak przy ataku (zobacz Wojsko i walka).

Bitwa i oblężenie

  • Walka przebiega jak zwykły atak na wioskę: obrońcy mają premię muru i rzeki, a wsparcie walczy razem z garnizonem.
  • Pierwsza bitwa trwa najwyżej 100 tur. Jeśli się nie rozstrzygnie, obie strony ponoszą straty, a twoje wojsko rozbija pod wioską obóz oblężniczy na godzinę. W tym czasie sojusznicy obrońcy mogą dosłać albo wycofać wsparcie, obrońca może ewakuować wojsko (oddając kontrolę nad wioską), a ty możesz wycofać obóz.
  • Po godzinie następuje szturm, który walczy do rozstrzygnięcia. Remis w szturmie oznacza nieudany podbój i powrót wojska.
  • Kontrolę przejmujesz, gdy wygrasz i zostanie ci co najmniej 1000 jednostek bojowych. Gdy wygrasz z mniejszą liczbą, wioska zostaje u właściciela, a ocalali wracają do domu.

Okupacja

  • Ocalałe wojsko zostaje w wiosce jako załoga. Jej utrzymanie je jedzenie z twojej stolicy, a gdy jedzenia brakuje, najpierw głodują załogi okupacyjne.
  • Załoga musi liczyć co najmniej 1000 jednostek. Gdy spadnie niżej — po bitwie albo z głodu — wycofuje się do ciebie, a wioska wraca do właściciela. Posiłki dosyłasz jako wsparcie.
  • Z produkcji podbitej wioski 90% trafia do twojej stolicy, a 10% do stolicy właściciela.
  • Artefakty ze skarbca podbitej wioski przechodzą pod twoją kontrolę i wracają do właściciela, gdy wioska zostanie odbita.
  • Mur podbitej wioski możesz rozbudowywać za surowce swojej stolicy.
  • Właściciel nie może w okupowanej wiosce nic robić — jej budowy i szkolenia stoją.
  • Ważne postacie stacjonujące w wiosce giną, gdy wioska przechodzi pod inną kontrolę.

Odbicie i przejęcie

  • Właściciel i jego sojusznicy mogą zaatakować okupowaną wioskę. Walczą z załogą okupanta, która broni się murem tej wioski.
  • Gdy załoga spadnie poniżej 1000, wioska wraca do właściciela — także wtedy, gdy przełamał ją sojusznik.
  • Gracz spoza sojuszu właściciela może przejąć okupowaną wioskę podbojem: jeśli zostanie mu co najmniej 1000 jednostek i ma wolne miejsce na wioskę, zostaje nowym okupantem.